設計思考:從使用者的角度出發 | 思考 模式 定義

設計思考是由知名設計公司IDEO 所歸納統整出的一套流程,不過更重要的是他背後的另一種思維模式。

IDEO 公司創辦人David ... 煉,經由一步步的定義問題、找出使用者的核心需求,進一步的幫助他們解決。

具體進行的方式,為小組空出一片 ...趨勢設計思考:從使用者的角度出發2012/10/11Jenny設計近年來,隨著iPhone、iPad的普及而造成設計意識的抬頭,以及對於創新的渴望,國內外大大小小企業,紛紛都在談「設計思考」(DesignThinking)。

評論評論圖片來源:Standfordd.school以下內容來自台大不一樣思考社編譯整理,為筆者參加該社團九月底辦的workshop的心得,很抱歉本文在開頭處有部分內容未經作者同意就引用,實屬筆者疏失,筆者深感抱歉。

現在已經引用文字部分刪除,造成不便之處,敬請原諒。

近年來,隨著iPhone、iPad的普及而造成設計意識的抬頭,以及對於創新的渴望,國內外大大小小企業,紛紛都在談「設計思考」(DesignThinking)。

然而設計思考究竟是什麼呢?IDEO 的CEOTimBrown曾在哈佛商業評論(HarvardBusinessReview)如此定義(註一):「設計思考是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性。

」設計思考是由知名設計公司IDEO所歸納統整出的一套流程,不過更重要的是他背後的另一種思維模式。

IDEO公司創辦人DavidKelley(註二)和IDEO的CEOTimBrown(註三),同時也是史丹佛大學的DSchool的教授。

IDEO公司的設計團隊,使用的就是設計思考的流程,而經過種種演變和修正,設計思考流程依序為以下五個步驟:圖片來源:jennyEmpathize(體)「體」,也就是體驗產品設計的對象。

設計的第一法則,是要以人為本,重視使用者的需求。

身為一個創新者,要如何設計出能夠幫助使用者的產品,必須要設計者本身親自體會使用者面臨的問題,才能夠真正讓產品解決使用者的問題。

達到「體」的方法,大致可分為觀察法和訪談法。

簡單來說,「體」所包涵的三個核心概念為:打開所有感官。

站在不同角度。

仔細聆聽故事。

除了透過觀察以外,訪談是另一種挖掘使用者需求的方法。

在訪談的過程中,一個小組內可以進行分工,角色包括主問、輔問、記錄、觀察員等等。

主問負責全程引導訪談的進行,輔問則需適時的幫助主問提問。

記錄則是全程不發言,務必把訪談過程原原本本的記錄下來,觀察員要觀察受訪者的一舉一動,凡舉態度、小動作、提到什麼話題受訪者特別開心等等。

在和受訪者面對面之前,別忘了先彙整好要提問的問題,並遵守以下的祕訣: 使用開放式的問題 不過度引導,提出簡短的問題 一次一個問題 不要害怕尷尬 善用「上一次......」Define(煉)圖片來源:PhotoPin煉,經由一步步的定義問題、找出使用者的核心需求,進一步的幫助他們解決。

具體進行的方式,為小組空出一片完整的空間(例如:牆面),組員每人手中拿一疊的便利貼,並由輪流念出方才訪談使用者所記錄下的資訊,其他人就在聽的過程當中,在便利貼上寫下聆聽到的重點,請注意,一張便條紙上只須寫一個重點。

結束之後,將每個人寫下的便利貼歸類整理,分類貼到牆面上,第一輪的「Define」就算結束。

第二輪,每個人手裡的便利貼換一個顏色,這回要觀察第一輪寫下的重點,並思考使用者背後真正的需求會是什麼,並貼在第一輪「Define」的旁邊。

最後一輪,換第三種顏色的便利貼,這回,大家要更深入的去想使用者的「洞見」,也就是需求背後的需求,寫在第三種顏色的便利貼上並貼在第二輪便利貼旁。

完成三步驟之後,是時候來選出最想關注的「洞見」了!Ideate (創)「創」,也就是創新、創造出新的產品,指的是就「煉」的結果,去進行發想,幫助使用者解決問題。

進行的方式為,第一步,小組可以針對特定的使用者,幫他們擬定角色,並站在他們的觀點去定義問題、設法解決。

嘗試著想這樣的句子:____的_____需要______來______而針對重複出現的需求和洞見,想出:Howmightwehelp_____by_______以此作為出發點來發想點子。

接下來,組員們手裡各拿一疊post-it,有任何點子就寫下來,貼到牆面上,並且告訴大家


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