【問題】設計思考範例?推薦回答

作者:艾琳.路佩登

這不是一本關於字型的書,而是一本關於如何使用字型的書。   暢銷書《圖解設計思考》作家艾琳.路佩登,暢銷十年經典,字型思考不敗守則!   假使你就像大多數的平面設計師一樣,   喜歡對小細節斟酌再三、斤斤計較,   那麼翻開這本書你將會發現許多讓你……   愛不釋手、五體投地、焦慮不已的內容。   國外各大設計學院都在使用,設計人書架上都找得到!   .字體編排設計養成工具書   .四...

作者:草野俊彥

從解決問題到整合運用,從「想」到「做」,所有人都能鍛鍊的思維能力 ――――運算思維  Computational Thinking―――― 沒有演算法,電鍋煮不出好吃的白飯? 有了運算思維,機器人也能煮咖哩飯! 沒有演算法,必需品不必要、特惠品不划算? 有了運算思維,聰明購物CP值爆表! 沒有演算法,假新聞、小道八卦滿天飛? 有了運算思維,人人都能判定消息真假! █ 不只是程式設計,...

作者:羅蘋‧威廉斯

――――長銷20年超經典設計書,Amazon「藝術設計類」風雲暢銷榜―――― 建構設計邏輯 × 培養設計思維 × 學習設計觀察 × 精進設計技巧 將概念變成設計,將構圖變成訊息 掌握4大法則,人人都可鍛鍊自己的設計基本功! ★平面設計師 廖韡 精選設計範例,演繹4大法則設計美學★ 「好設計」練功寶典――「The Non-Designers Book」總印量逾80萬冊! 嶄新的設計圖解 ...

作者:柚子

  •Minecraft教育版讓Minecraft不僅僅只是遊戲,還可以培養學生解決問題的能力,並能同時學習運算思維及創意思考。   •使用MakeCode的Blocks積木語言介面,藉由圖像式的積木堆疊,理解程式邏輯的概念,亦可轉成JavaScript學寫程式。   •觀察主題的邏輯規則,規劃實作設計圖,並善用Minecraft的物件特色,透過積木指令程式碼建造出專屬的互動世界。   •本...

作者:V. Anton Spraul

培養解決問題的創造力   程式設計真正的挑戰不在於學習程式的語法,而是學會怎麼有創意地解決問題,製作出一流的作品。   作者V. Anton Spraul在本書中針對程式設計師如何解決問題的方法做了詳實解說,也講述其他書籍常常忽略的主題:如何才能像程式設計師這樣思考。書中每個章節講述一個程式設計的概念,如類別、指標和遞迴等概念。另外每章後面都有開放性的習題,鼓勵讀者接受挑戰並活用學到的知...

作者:陳會安

  本書採用ANSI-C標準C語言的語法,詳細說明程式設計的觀念和相關技術,強調不只單純學習C語言;更希望能夠建立讀者正確的程式設計觀念,以便讓讀者能夠靈活運用C語言來建立所需的應用程式。   學習程式設計不只需要學會程式語言的語法;更重要的是學會電腦的程式邏輯。有鑑於此,本書提供多個案例研究來完整實作程式設計的基本步驟,從定義問題開始,使用fChart工具繪製設計演算法的流程圖,在執行流...

作者:鄧文淵文淵閣工作室

  附書DVD*1   國內第一本最具廣度與深度的Scratch 3.0中文書!   入門、應用到專題實作全攻略!   直擊全球程式學習新風潮!   透過簡單的圖像拼塊拖拉,自然建構運算思維、   邏輯思考、解決問題、程式設計與互動創意的能力,   邁入AI人工智慧新領域!   全新Scratch 3.0,全面啟動!   超乎想像,最棒的創意設計體驗!   麻省理工學院媒體實驗室所開...

作者:PIE國際出版編輯部

繼暢銷書《設計師一定要懂的基礎印刷學》之後, 日本最富創意的PIE BOOK編輯團隊以同樣的角色和簡單的對話, 拆解所有媒體版面背後的設計技巧。   【本書特色】 ● 大量一目瞭然的插圖和範例講解,是一本實戰力百分百的工具書。 ● 引導閱讀視線、文字易讀性、畫面整體感,以及引人注目的設計,所有和版面相關的問題,都可以在這本書中得到解答。 ● 設計師、編輯、媒體工作者最佳自學教材。 ● 清楚解...

作者:王麗君

  1.依據Scratch 3的特性分成:Scratch功能與操作、結構化與模組化程式設計、演算法的程式設計、人機互動程式設計四大構面,詳細介紹Scratch與各學習領域結合的應用方式與應用範例。   2.主題範例程式設計從動畫情境腳本規劃、自己的創意規劃、流程設計、動手堆疊積木到延申學習,循序漸進引導學習者觸類旁通舉一反三,將自己的創意想法轉換成Scratch程式執行結果。   3.整...

作者:麥可‧弗里曼

  ★ 蟬連攝影書銷售TOP.1   ★ 譯成14國語言,橫掃美、英、法、德、加   ★ 各國Amazon讀者4顆半至5顆星激賞評價   ★ 跨界探討數位處理、影像藝術與設計美學多重領域   ★ 照片經數位修復,還原精美色澤與清晰度,紀念經典出擊十年新版   在攝影時,你用的是另一雙眼睛。   拍照時,透過取景器看到的世界,與肉眼所見會有些微妙且影響重大的差異;而攝影師在創作時,基於自身經...

作者:邏輯林

  本書累積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。   以生活中的例子當作程式範例,來幫助讀者了解生活中所遇到的問題,是如何運用程式設計來解決,使學習程式設計不再與生活脫節。   內容包含常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在既有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由...

作者:Aditya Y. Bhargava

~自學演算法必備的第一本書~ ~想重溫演算法的程式設計師、工程師必讀!~     坊間的演算法書籍一本比一本厚重,裡面全是些看再多遍也看不懂的理論及數學證明,還有一堆沒註解的程式碼,光是翻幾頁就讓人哈欠連連,而且有些概念很抽象,更是無法透過文字敘述就能理解。     本書作者一開始也無法跨越演算法這堵高牆,直到遇見優秀的演算法教授後,才發現原來演算法一點都不無聊,而且還相當有趣!於是他想到可...

作者:葛雷格・巴頓

這是一本寫給所有數學老師的教學反思/實戰指南,將以認知科學、教育心理學等研究,重新建立你對有效課堂的既定印象,幫助學生學得愈來愈好! 身為數學老師都會想嘗試新的教學法,盡力達成所謂的「好課堂指標」,也透過這些指標漸漸歸納出教學信念及經驗,但是學生的學習成效有時仍不理想,甚至造成「教」與「學」兩方的挫敗。對於許多老師依循的好指標、法則及信念,知名數學教育家葛雷格・巴頓提出不同見解: X教數...

作者:廖宏德(硬漢爸) 張芳瑜

  1.本書以開放式的主題創意教學搭配天馬行空的創意激發,透過程式設計中角色造型、故事場景、背景音樂與音效等的設計,培養整體美感的營造能力。     2.本書藉由電控互動介面結合Scratch圖形化程式設計,9歲的小朋友也能輕鬆上手,學習無負擔。     3. 在設計遊戲的過程中,靈活運用數學運算,具體建構玩具的模型,無形中訓練邏輯思考的能力,將創意化為可行方案,藉由「觀察、學習、行動」,培...

作者:柚子

  •Minecraft教育版讓Minecraft不僅僅只是遊戲,還可以培養學生解決問題的能力,並能同時學習運算思維及創意思考。   •使用MakeCode的Blocks積木語言介面,藉由圖像式的積木堆疊,理解程式邏輯的概念,亦可轉成JavaScript學寫程式。   •觀察主題的邏輯規則,規劃實作設計圖,並善用Minecraft的物件特色,透過積木指令程式碼建造出專屬的互動世界。   •本...


常見健康問答


延伸文章資訊