【問題】夜曲 編程?推薦回答

作者:康文耀

  MakeCode Arcade非常適合初學程式設計的學生作為訓練運算思維的工具,本書為MakeCode Arcade入門的工具書,建議未曾接觸過的自學者練習完「第一章」後先到「附錄二」練習31個小範例;對於MakeCode Arcade已有初步了解的讀者,則可依序練習「第二章」之後的10個遊戲實作,每個實作都會學習到不同的遊戲設計技巧,過程中對於不熟悉的積木指令再到「附錄三」去查詢相關指...

作者:石黑一雄

  如果讀者想要立刻愛上石黑一雄,應該去讀《夜曲》—吳明益   ◆《長日將盡》作者 諾貝爾文學獎得主石黑一雄   從義大利的廣場,到好萊塢旅館的貴賓樓層;從年輕的夢想家,到露天咖啡座的樂手,再到過氣的明星;這些我們所看見的人物,都有著某種無可逃避的糾結。      優雅、親密且機智風趣,這部五重奏標誌著一個縈繞於心的主題——即使年華漸漸老去,曾經擁有的關係已然崩毀;或是一個青春的希望逐漸...

作者:高煥堂

第1章、 以Excel呈現AI學習步驟 1.1 AI機器學習的基本觀念 1.2 Excel提供簡潔的介面 1.3 進行相乘&相加的運算 1.4 修飾一下工作表的設計 1.5 針對更多筆資料而運算 1.6 與的範例 1.7 AI機器的學習流程--針對第#0筆 1.8 AI機器的學習流程--針對第#1筆 1.9 AI機器的學習流程--針對第#2筆 1.10 AI機器的學習流程--針對第#3筆 1...

作者:劉杰

本書從外匯自動化交易實戰角度出發,將零碎的MQL知識點模塊化,將複雜難懂的機器語言整合成一個個功能塊,告別編寫時從零開始的慣性思維,能夠使學習者集中精力于策略部分,極具易學、易懂、易用的特性。本書主要介紹了:MQL編寫環境、常用函數、一套完整的策略的條件模塊、下單模塊、加減倉模塊、平倉模塊、顯示模塊以及作者對外匯聖杯之路的認識和體會。 劉杰,2008年開始投資國內股票市場...

作者:小溪流

本書首先帶小讀者認識了樂高WeDo產品,介紹了WeDo軟體和Scratch軟體。然後通過故事的方式,讓小讀者在幫助積木島居民打敗垃圾軍團的過程中,搭建不同的積木並進行程式設計,讓孩子們在遊戲中學會簡單的程式設計,鍛煉邏輯思維能力、想像力、創造力和分析解決問題的能力。 第1章 認識WeDo 2.0 1.1 WeDo 2.0簡介 / 002 1.2 WeDo 2.0積木 / ...

作者:汪明

Go語言在多核硬體架構、超大規模分散式運算集群和Web應用上具有明顯的優勢,目前Google、Facebook、AWS、Mozilla、七牛、阿裡、騰訊、百度、京東等大公司都已經開始使用Go語言開發其雲計算產品。    《Go併發程式設計實戰》分為12章,第1章介紹Go語言的基本開發環境;第2章介紹Go語言的語法基礎;第3章介紹Go語言的函數;第4章介紹Go語言的流程控制與錯誤處理;第5章介...

作者:(荷)艾茲格•W.迪杰斯特拉

本書是圖靈獎獲得者艾茲格·W. 迪杰斯特拉(Edsger W. Dijkstra)的最重要的著作,也是程式設計領域裡經典著作中的經典。作者基於其敏銳的洞察力和長期的實際程式設計經驗,對基本順序程式的描述和開發中的許多關鍵問題做了獨到的總結和開發。   本書討論了基本順序程式的本質特徵、程式描述和對程式列為(正確性)的推理,並通過從簡單到複雜的一系列程式的思考和開發範例,闡釋了基於嚴格的邏輯推...

作者:(英)喬納森·皮爾斯

PsychoPy是什麼,解決什麼問題PsychoPy是一個開源(免費)的套裝軟體,可以用於心理學、語言學、神經科學等學科的實驗程式設計。實驗程式設計為什麼要選擇PsychoPy有的實驗設計軟體要求寫很多行代碼來完成程式設計,對使用者的要求很高,同時用它們創建實驗非常費時,還容易出錯;有的允許你用圖形化使用者介面視覺化程式設計,它們雖然容易上手,但只能針對簡單的實驗。PsychoPy則提供了兩...

作者:任洪彩

本書深入地講解了Go語言常見特性的內部機制和實現方式,大部分內容源自對Go語言源碼的分析,並從中提煉出實現原理。通過閱讀本書,讀者可以快速、輕鬆地瞭解Go語言的內部運作機制。 本書首先介紹Go語言常見的資料結構及控制結構的實現原理,包括管道、切片、Hash表、select和for-range等,這部分內容大都以幾個精心準備的測驗題目開頭,每個測驗題目均對應一個知識點,讀者可以借此測驗自身對...

作者:白宏健

本書嘗試從三大方面講解Scratch3.0的知識內容。第1章介紹Scratch是什麼以及Scratch中的介面功能;第2~13章將通過案例學習Scratch中常用方塊的使用方法;第14~20章幫助讀者完成較高難度的複雜案例。 本書每一章都是一個小而美的案例,知識點從易到難,一步步帶領學生走進絢麗多彩的程式設計世界中。   本書案例豐富多彩,從動畫到遊戲,從音樂美術到物理數學,讓學生在享受程...

作者:電子工業出版社

這是一本非常有趣的電腦程式設計普及書。全書通過淺顯易懂的生活實例、娓娓道來的談話式文字和生動活潑的漫畫風插圖,把枯燥乏味的電腦程式設計學習,變成了一場輕鬆愉悅的閱讀體驗。 - 本書將帶領你: 從開始編寫你的第一行代碼,到完全學會獨自編寫自己的電腦程式; 從對電腦程式設計的神秘好奇,到完全理解電腦程式設計式思維。 - 這本書不僅會讓你學習到一項新的技能,還會讓你更深入的理解這個電腦的時代,甚至...

作者:艾達

《Scratch 3.0少兒人工智慧程式設計指南》第1章介紹Scratch,以及它能夠實現的內容;然後引出第2章Scratch 3.0的介面知識與操作方法,介紹Scratch 3.0的一些基本操作;接著在第3~6章以案例形式介紹了Scratch 3.0在動畫製作、遊戲設計、數學程式設計、硬體程式設計4個方面的實現方法和步驟;第7章介紹Scratch官方社區的相關內容。    《Scratch...

作者:(日)米田昌悟

物聯網、人工智慧、大數據解析和機器人工學等,日新月異的科學技術每天都在給人類的生活帶來重要的變化。身處這樣的一個時代,我們面臨一個選擇,即怎樣面對日新月異的科學技術的發展。在這樣的變化中,是作為被動的一方,還是成為主動的一方,抑或是站在時代的前端成為創造的一方?這將取決於我們的選擇。只要我們不想成為被動的一方,掌握編程的基本技能就是必不可少的。 本書從講解學習編程的益處出發,向讀者介紹了最...

作者:

  1.貼近生活的教學案例,啟發學生的學習興趣。   2.以圖形化編程軟體培養程式設計基礎學習。   3.軟體與硬體結合,延展多樣化生活情境應用。   4.課程編排由淺入深,就算沒有基礎也能快速上手。   內含:CyberPi編程學習遊戲機、CyberPi鋰電池擴展板、TypeC數據線 第0 課 mBlock5 初體驗 第1 課 噪音監測儀 第2 課 光影音量柱 第3 課 ...

作者:

  本教程第一次嘗試在全球普及人工智能教育,遵循「從生活中來,到生活中去」的原則,透過貼近生活的教學項目制課程,讓學生與一般人士儘早接觸AI這一前沿領域,助其建立科學認知,初步掌握AI技術原理和基本能力,為智能時代的到來做好生活、就業與技能準備。   教程由「香港AI獨角獸」商湯科技、多名知名教育專家及中學優秀教師聯合編寫,讀者定位為初中程度以上人士。   教程共分四冊,本冊主要教授Pyt...


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