零基礎學Scratch少兒編程:小學課本中的Scratch創意編程 | 維持健康的好方法 - 2024年5月

零基礎學Scratch少兒編程:小學課本中的Scratch創意編程

作者:白宏健
出版社:機械工業
出版日期:2019年12月07日
ISBN:9787111640530
語言:繁體中文
售價:465元

本書嘗試從三大方面講解Scratch3.0的知識內容。第1章介紹Scratch是什麼以及Scratch中的介面功能;第2~13章將通過案例學習Scratch中常用方塊的使用方法;第14~20章幫助讀者完成較高難度的複雜案例。

本書每一章都是一個小而美的案例,知識點從易到難,一步步帶領學生走進絢麗多彩的程式設計世界中。
 
本書案例豐富多彩,從動畫到遊戲,從音樂美術到物理數學,讓學生在享受程式設計樂趣的同時,不知不覺地學會使用電腦思維去瞭解世界,解決生活中的實際問題。

白巨集健,韓國江源大學電腦專業碩士。從2017年起,積極投身少兒程式設計普及教育,擔任“少兒代碼俱樂部創客樂園”特約教師,在網易雲課程、騰訊課堂等平臺開設Scratch兒童趣味程式設計公開課,曾多次帶領學員參加中國青少年機器人競賽等相關競賽活動,取得優異成績。

前言

第1章 認識Scratch1
1.1 初識Scratch1
1.1.1 Scratch是什麼1
1.1.2 Scratch適合哪些人學習2
1.1.3 Scratch難學嗎2
1.2 Scratch的使用方法2
1.2.1 線上版Scratch2
1.2.2 離線版Scratch5
1.3 Scratch介面介紹8
1.4 總結9

第2章 外觀模組:貓和老鼠的故事11
2.1 案例介紹11
2.1.1 介面預覽11
2.1.2 方塊說明12
2.2 動手試一試13
2.2.1 貓和老鼠閃亮登場13
2.2.2 貓和老鼠打招呼17
2.2.3 2秒對話間隔時間19
2.2.4 增加對話內容19
2.2.5 添加舞臺背景20
2.3 總結22
2.3.1 整理方塊22
2.3.2 學方塊,想一想22
2.4 挑戰一下23

第3章 事件模組:變色汽車24
3.1 案例介紹24
3.1.1 介面預覽24
3.1.2 方塊說明25
3.2 動手試一試25
3.2.1 汽車前進26
3.2.2 汽車後退28
3.2.3 改變汽車顏色29
3.2.4 汽車回到起點32
3.2.5 添加舞臺背景33
3.3 總結34
3.3.1 整理方塊35
3.3.2 學方塊,想一想35
3.4 挑戰一下36

第4章 碰撞模組:瘋狂外星人37
4.1 案例介紹37
4.1.1 介面預覽37
4.1.2 方塊說明38
4.2 動手試一試39
4.2.1 外星人向上移動39
4.2.2 外星人向下移動42
4.2.3 外星人移動到指定位置43
4.2.4 修改舞臺背景45
4.3 總結48
4.3.1 整理方塊48
4.3.2 學方塊,想一想49
4.4 挑戰一下49

第5章 廣播模組:散步的小狗51
5.1 案例介紹51
5.1.1 介面預覽51
5.1.2 方塊說明52
5.2 動手試一試52
5.2.1 添加按鈕53
5.2.2 添加廣播資訊55
5.2.3 小狗接收廣播資訊57
5.2.4 指定小狗位置60
5.2.5 添加舞臺背景61
5.3 總結61
5.3.1 整理方塊62
5.3.2 學方塊,想一想62
5.4 挑戰一下63

第6章 聲音模組:跳街舞64
6.1 案例介紹64
6.1.1 介面預覽64
6.1.2 方塊說明64
6.2 動手試一試65
6.2.1 準備舞蹈姿勢65
6.2.2 舞動起來67
6.2.3 跳起來69
6.2.4 添加聲音71
6.2.5 添加舞臺背景72
6.3 總結72
6.3.1 整理方塊73
6.3.2 學方塊,想一想74
6.4 挑戰一下74

第7章 調音模組:森林小馬75
7.1 案例介紹75
7.1.1 介面預覽75
7.1.2 方塊說明75
7.2 動手試一試76
7.2.1 小馬登場76
7.2.2 調節音量78
7.2.3 馬兒跑起來79
7.2.4 慢慢停下來80
7.2.5 添加舞臺背景81
7.3 總結82
7.3.1 整理方塊82
7.3.2 學方塊,想一想82
7.4 挑戰一下83

第8章 音樂模組:彈鋼琴84
8.1 案例介紹84
8.1.1 介面預覽84
8.1.2 方塊說明84
8.2 動手試一試85
8.2.1 繪製鋼琴琴鍵85
8.2.2 改變琴鍵大小90
8.2.3 添加琴鍵聲音91
8.2.4 添加舞臺背景93
8.3 總結95
8.3.1 整理方塊95
8.3.2 學方塊,想一想95
8.4 挑戰一下95

第9章 畫筆模組:畫多邊形97
9.1 案例介紹97
9.1.1 介面預覽97
9.1.2 方塊說明98
9.2 動手試一試98
9.2.1 添加畫筆98
9.2.2 向用戶提問99
9.2.3 設置畫筆大小和顏色102
9.2.4 繪製多邊形103
9.3 總結107
9.3.1 整理方塊107
9.3.2 學方塊,想一想108
9.4 挑戰一下109

第10章 運動模組:俄羅斯方塊110
10.1 案例介紹110
10.1.1 介面預覽110
10.1.2 方塊說明111
10.2 動手試一試111
10.2.1 繪製俄羅斯方塊112
10.2.2 添加遊戲嚮導115
10.2.3 控制俄羅斯方塊117
10.2.4 添加旋轉和聲音118
10.3 總結120
10.3.1 整理方塊120
10.3.2 學方塊,想一想121
10.4 挑戰一下121

第11章 遊戲:大象吃橘子123
11.1 案例介紹123
11.1.1 介面預覽123
11.1.2 方塊說明123
11.2 動手試一試124
11.2.1 準備大象和橘子124
11.2.2 從天而降的橘子126
11.2.3 橘子的碰撞處理129
11.2.4 大象的反應132
11.2.5 控制大象132
11.3 總結134
11.3.1 整理方塊134
11.3.2 學方塊,想一想135
11.4 挑戰一下136

第12章 遊戲:小貓搶香蕉137
12.1 案例介紹137
12.1.1 介面預覽137
12.1.2 方塊說明137
12.2 動手試一試138
12.2.1 準備角色138
12.2.2 滑鼠控制小貓140
12.2.3 碰撞處理141
12.2.4 五顏六色的香蕉142
12.3 總結145
12.3.1 整理方塊145
12.3.2 學方塊,想一想145
12.4 挑戰一下146

第13章 遊戲:警車比賽147
13.1 案例介紹147
13.1.1 介面預覽147
13.1.2 方塊說明147
13.2 動手試一試148
13.2.1 準備角色148
13.2.2 方向鍵控制警車移動151
13.2.3 碰撞處理151
13.2.4 添加音效153
13.3 總結155
……


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