Scratch 3.0少兒人工智慧編程指南 | 維持健康的好方法 - 2024年5月

Scratch 3.0少兒人工智慧編程指南

作者:艾達
出版社:北京大學
出版日期:2019年11月01日
ISBN:9787301308080
語言:繁體中文
售價:204元

《Scratch 3.0少兒人工智慧程式設計指南》第1章介紹Scratch,以及它能夠實現的內容;然後引出第2章Scratch 3.0的介面知識與操作方法,介紹Scratch 3.0的一些基本操作;接著在第3~6章以案例形式介紹了Scratch 3.0在動畫製作、遊戲設計、數學程式設計、硬體程式設計4個方面的實現方法和步驟;第7章介紹Scratch官方社區的相關內容。
  
《Scratch 3.0少兒人工智慧程式設計指南》適合小學到高中階段初次接觸程式設計的少年兒童學習,既可以作為他們自學程式設計的入門教材,也可以作為一般培訓機構的少兒程式設計入門教材。讀者可以從Scratch圖形化程式設計入手,首先瞭解電腦程式設計的一些基本概念,以便後續學習與理解高級程式設計語言。
 


艾達,畢業于浙江大學,在國內知名互聯網公司從事人工智慧領域工作多年,對少兒程式設計有著自己獨特的教學方法和框架體系,希望通過本書啟蒙對人工智慧感興趣的青少年兒童。


第 1 章 一起進入 Scratch 的世界
1.1 Scratch 是什麼2
1.2 Scratch 能做什麼3
1.3 Scratch 怎樣用 3
1.4 本章小結 7

第 2 章 認識 Scratch 3.0 介面
2.1 固定顯示區域:功能表列、舞臺區、角色區 11
2.1.1 功能表列 11
2.1.2 舞臺區 12
2.1.3 角色區 15
擴展知識點 平面直角坐標系 19
2.2 切換顯示區域:代碼區、背景區、造型區、聲音區 19
2.2.1 代碼區 20
2.2.2 背景區 25
擴展知識點 向量圖和點陣圖 29
2.2.3 造型區 30
2.2.4 聲音區 33
2.3 本章小結 37

第 3 章 Scratch 3.0 動畫製作
3.1 什麼是動畫 40
3.2 動畫製作的基本步驟 40
擴展知識點 程式流程圖 41
3.3 案例 1 :小豬佩奇的故事 43
課前小練習: 旋轉的小星星 43
3.4 案例 2 :超級火柴人 50
課前小練習: 繪製一個角色多個造型 50
課後思考題: 超級火柴人程式設計新思路 58
3.5 案例 3 :煙花雨 59
課前小練習: 克隆小蘋果 59
3.6 本章小結 65

第 4 章 Scratch 3.0 遊戲設計
4.1 遊戲設計的基本步驟 68
4.2 案例 1 :貓抓老鼠遊戲 68
4.3 案例 2 :托板球遊戲 75
課後思考題: 托板球遊戲難度升級 82
4.4 案例 3 :空戰 82
課後思考題: 空戰遊戲難度升級 94
4.5 本章小結 95

第 5 章 Scratch 3.0 數學程式設計
5.1 數學程式設計基本步驟 98
5.2 案例 1 :幾何圖形面積計算 99
擴展知識點 電腦變數 103
課後思考題: 擴展其他幾何圖形計算 111
5.3 案例 2 :求解方程 113
課後思考題: 求解二元一次方程組 119
5.4 案例 3 :製作計算器 120
擴展知識點 自製積木代碼 123
課後思考題: 更改計算器的顯示方式 131
5.5 本章小結 131

第 6 章 Scratch 3.0 硬體程式設計
6.1 什麼是硬體程式設計 134
6.2 Scratch 3.0 配套硬體介紹 134
6.2.1 樂高 EV3 套件 134
6.2.2 WeDo 2.0 套件 135
6.3 本章小結 135

第 7 章 Scratch 線上學習網站
7.1 Scratch 官方社區 138
7.2 其他程式設計學習網站 139


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