網上遊戲 | 網 上 遊戲

網上遊戲 ... 網上遊戲(英文:online game)一般指多名玩家通過電腦網絡互動娛樂嘅視像遊戲。

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網吧外嘅網上遊戲海報網上遊戲(英文:onlinegame)一般指多名玩家通過電腦網絡互動娛樂嘅視像遊戲。

有戰略遊戲、動作遊戲、體育遊戲、格鬥遊戲、音樂遊戲、競速遊戲、網頁遊戲同角色扮演遊戲等多種類型,不過亦有少數網上單人遊戲。

目錄1發展史2遊戲類型2.1以入口方式區分2.1.1遊戲大廳型2.1.2虛擬世界型2.2以遊戲人數區分2.3以遊戲種類或特性區分3收費模式3.1雙重收費4網上遊戲對遊戲產業嘅衝擊5對網上遊戲嘅批評6網上遊戲物品、角色交易7玩家權益7.1相關組織或社群7.2玩家權益相關問題8參考發展史[編輯]網上遊戲嘅發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網上遊戲需要較大量運算以及網絡傳輸容量,因此早期嘅網上遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間嘅互動,而非聲光效果。

隨著電腦硬體及軟體技術嘅進步,網上遊戲伺服器逐漸出現在小型嘅工作站伺服器,並且受到學生族群嘅歡迎,其中尤以MUD最具代表性。

與此同時,傳統嘅單機遊戲也開始出現利用區域網絡進行小規模連線(2-8人)嘅形式,但多數以射擊或即時戰略遊戲為主,這類型網上遊戲進行時,需要交換數量驚人嘅同步訊息,因此通常較適合高速嘅區域網絡,難以實現人數規模更龐大嘅網上遊戲。

1990年代中,遊戲產業開始採用類似MUD架構嘅技術發展網上遊戲。

此類架構不同於依賴高速區域網絡連線嘅射擊或即時戰略遊戲,取而代之嘅是藉由最佳化??嘅通訊協定及複雜嘅預測式演算法,來達成網上遊戲所需嘅資訊同步。

這類型嘅遊戲與MUD一樣,需要居中運算嘅遊戲伺服器,並且能夠實現萬人以上同時連線進行遊戲嘅規模。

這種類型嘅遊戲後來被統稱為“大型多人網上遊戲,(MassivelyMultiplayerOnlineGame、MMOG)”,以和早期嘅區域網上遊戲有所區別。

大型多人網上遊戲由於玩家人數和規模龐大嘅關係,通常屬於角色扮演遊戲類型[1],因此又可稱為MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame或MMORPG。

遊戲類型[編輯]以入口方式區分[編輯]網上遊戲大略來講可以分成兩種最基本上嘅不同運作形式:遊戲大廳型[編輯]由早期傳統嘅單機遊戲(在單一主機上,像是電腦、或是遊戲平台)因為網絡嘅普及而演變出來嘅遊戲大廳型,這一種類型嘅遊戲主要是藉由網絡來提供一個可以和其他嘅玩家一起進行該款遊戲或是進行對戰嘅入口,登入遊戲後會先進入一個遊戲大廳,再撮合數個玩家進入實際進行遊戲嘅地圖或牌桌。

現今越來越多單機遊戲都會加入此功能(尤其是可提供對戰方式嘅遊戲),或乾脆把此功能作為遊戲主體部分(如戰地、使命召喚等)。

這類遊戲在歐美地區嘅遊戲中較常見,例子有孤島危機、世紀帝國系列、魔獸爭霸系列等等都在此類遊戲之列。

虛擬世界型[編輯]這一種類型是由公司所架設嘅伺服器來提供遊戲,而玩家們則是由公司所提供嘅客戶端來連上公司伺服器以進行遊戲,而現在稱之為網上遊戲嘅大都屬於此類型。

此類遊戲嘅特徵是大多數玩家都會有一個專屬於自己嘅角色(虛擬身分),而一切存檔以及遊戲資訊均記錄在公司端。

此類遊戲大部分來自美國以及亞洲地區,這類型遊戲有雅典娜2(中)、EverQuest(無盡的任務)(美)、Ferentus(美)、WarhammerOnline(戰槌online)(美)、worldofwarcraft(魔獸世界)(美)、信長之野望Online(日)、Lineage(天堂)(韓)等等。

以遊戲人數區分[編輯]單人網絡遊戲:大多數是對網速和硬件要求不高嘅各種網頁遊戲,單人在線休閒遊戲。

普通多人網絡遊戲:這種遊戲大多數是競技遊戲,如《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《極品飛車》、《FIFA》、《末日之戰》、《使命召喚》等遊戲嘅多人遊戲部分都屬於這種類型。

主要有即時戰略、第一人稱射擊、體育、競速等多種類型。

也包括各互聯網公司推出嘅各種小型在線遊戲,如麻將、斗地主、連連看等。

這種遊戲通常是一個玩家建立一個遊戲場景,而由其它玩家加入來進行遊戲,或由運營商提供服務器供玩家加入。



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