十點半遊戲 | 十點半 算 牌
點牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A為1點其他牌為本身的點數。
人牌:大小王、J、Q、K被稱為“人牌”,都算做半點。
牌型 ...十點半遊戲十點半遊戲流行於浙江一帶,基本玩法由2到4個人玩,含大小王的54張牌,遊戲者的目標是使手中的牌的點數之和在不超過十點半的情況下儘量大。
據普通10點半遊戲,增加特殊牌型(人五小、五小),並添加了加倍功能,使遊戲更有樂趣,更刺激。
基本介紹中文名:十點半遊戲流行於:浙江一帶人數:2到4個人牌數:含大小王的54張牌基本規則,牌型說明,底注規則,積分規則,遊戲玩法,名詞解釋:,牌型比較,遊戲過程,逃跑懲罰,基本規則發牌:由莊家開始發牌,輪流發給閒張第一張,莊家停牌後,系統再給閒家發牌。
要牌:玩家可以根據自己底牌的點數選擇是否要牌,最多可以要4張。
點牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A為1點其他牌為本身的點數。
人牌:大小王、J、Q、K被稱為“人牌”,都算做半點。
牌型說明人五小:5張人牌。
五小:5張牌不都是人牌,且總點數小於十點半。
十點半:5張牌以下,牌的總點數等於十點半。
牌型大小:人五小>五小>十點半>十點半以下十點半以下以點數比較大小,莊家分別和每個閒家比較大小,失敗者則輸掉底注。
(10點>9點半>9點>....>1點>0點半)提示:當點數相同時,牌張數多者勝。
同點同張的話,莊家勝。
底注規則每局的底注由銀子最少的玩家、本局莊家的銀子數這兩個數據決定,封頂為80萬。
根據玩家數量的不同底注計算方法也不同:·兩個玩家時,銀子最少的玩家的1/15。
·兩個以上玩家時,底注為當前莊家的銀子不小於銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/5;當前莊家的銀子小於銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/15。
積分規則人五小:獲得人五小的玩家獲得4倍的底注。
五小:獲得五小的玩家獲得3倍的底注。
十點半:獲得十點半的玩家獲得2倍的底注。
遊戲玩法名詞解釋:莊家:坐莊者。
閒家:除莊家之外的其餘玩家。
點數計算:每張牌都有點數,A到10的牌的點數就是其牌面的數字;J、Q、K與大小王的點數是0.5分;爆牌:玩家手中牌的總點數超過十點半。
爆牌則不能要牌,但是不需要翻牌。
停牌:玩家不再要牌,等待其他玩家操作。
加註:玩家根據手上牌加注,加注只能一次,也只有要一張牌,若獲勝所贏金幣或積分是壓的的雙倍,若輸牌則也輸雙倍要牌:閒家根據自己手上的點數決定是否要牌,如果要牌,則系統再發一張牌給玩家。
如果要牌後總點數超過(十點半),則算爆牌,玩家輸掉本輪遊戲;若要牌後點數為(十點半),則不能再要;如果要牌後總點數不到(十點半),則玩家可以繼續"要牌""停牌"。
牌型比較比較所有牌的點數之和,如果要牌後點數超過10點半,則為失敗。
以點數比較大小,莊家分別和每個閒家比較大小。
大天王:獲得大天王的玩家獲得10倍底注;(九張牌未爆牌,並且點數正好10點半)九小:獲得九小的玩家獲得9倍底注;(九張牌未爆牌)八小:獲得八小的玩家獲得8倍底注;(八張牌未爆牌)七小:獲得7小的玩家獲得7倍底注;(七張牌未爆牌)六小:獲得六小的玩家獲得6倍底注;(6張牌未爆牌)天王:獲得天王的玩家獲得5倍底注;(5張牌未爆牌,並且點數正好10點半)人五小:獲得人五小的玩家獲得4倍底注;(5張牌未爆牌,並且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)五小:獲得五小的玩家獲得3倍底注;(5張牌未爆牌)十點半:在點數牌中最大,獲得10點半的玩家獲得2倍的底注;(加起來點數為10點半)當點數相同時,牌張數多者為勝;同點同張時,莊家勝閒家。
莊家沒有翻倍,只有閒家才能翻倍,若莊家玩家都爆牌,那么莊家大。
無需比點數。
牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>十點半遊戲過程遊戲中第一個坐下的玩家默認為莊家,莊家輸錢後下莊,各玩家逆時針輪流做莊。
基礎分為莊家的1/60,且不超過最少金幣閒家的1/2。
遊戲開始後閒家下注,然後每人發一張牌,第一張其他遊戲者不可見。
(不可見)閒家可以選擇"要牌""停牌""加倍"。
逃跑懲罰閒家逃跑,扣自己下注數,給莊家。
莊家逃跑,扣所有玩
人牌:大小王、J、Q、K被稱為“人牌”,都算做半點。
牌型 ...十點半遊戲十點半遊戲流行於浙江一帶,基本玩法由2到4個人玩,含大小王的54張牌,遊戲者的目標是使手中的牌的點數之和在不超過十點半的情況下儘量大。
據普通10點半遊戲,增加特殊牌型(人五小、五小),並添加了加倍功能,使遊戲更有樂趣,更刺激。
基本介紹中文名:十點半遊戲流行於:浙江一帶人數:2到4個人牌數:含大小王的54張牌基本規則,牌型說明,底注規則,積分規則,遊戲玩法,名詞解釋:,牌型比較,遊戲過程,逃跑懲罰,基本規則發牌:由莊家開始發牌,輪流發給閒張第一張,莊家停牌後,系統再給閒家發牌。
要牌:玩家可以根據自己底牌的點數選擇是否要牌,最多可以要4張。
點牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A為1點其他牌為本身的點數。
人牌:大小王、J、Q、K被稱為“人牌”,都算做半點。
牌型說明人五小:5張人牌。
五小:5張牌不都是人牌,且總點數小於十點半。
十點半:5張牌以下,牌的總點數等於十點半。
牌型大小:人五小>五小>十點半>十點半以下十點半以下以點數比較大小,莊家分別和每個閒家比較大小,失敗者則輸掉底注。
(10點>9點半>9點>....>1點>0點半)提示:當點數相同時,牌張數多者勝。
同點同張的話,莊家勝。
底注規則每局的底注由銀子最少的玩家、本局莊家的銀子數這兩個數據決定,封頂為80萬。
根據玩家數量的不同底注計算方法也不同:·兩個玩家時,銀子最少的玩家的1/15。
·兩個以上玩家時,底注為當前莊家的銀子不小於銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/5;當前莊家的銀子小於銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/15。
積分規則人五小:獲得人五小的玩家獲得4倍的底注。
五小:獲得五小的玩家獲得3倍的底注。
十點半:獲得十點半的玩家獲得2倍的底注。
遊戲玩法名詞解釋:莊家:坐莊者。
閒家:除莊家之外的其餘玩家。
點數計算:每張牌都有點數,A到10的牌的點數就是其牌面的數字;J、Q、K與大小王的點數是0.5分;爆牌:玩家手中牌的總點數超過十點半。
爆牌則不能要牌,但是不需要翻牌。
停牌:玩家不再要牌,等待其他玩家操作。
加註:玩家根據手上牌加注,加注只能一次,也只有要一張牌,若獲勝所贏金幣或積分是壓的的雙倍,若輸牌則也輸雙倍要牌:閒家根據自己手上的點數決定是否要牌,如果要牌,則系統再發一張牌給玩家。
如果要牌後總點數超過(十點半),則算爆牌,玩家輸掉本輪遊戲;若要牌後點數為(十點半),則不能再要;如果要牌後總點數不到(十點半),則玩家可以繼續"要牌""停牌"。
牌型比較比較所有牌的點數之和,如果要牌後點數超過10點半,則為失敗。
以點數比較大小,莊家分別和每個閒家比較大小。
大天王:獲得大天王的玩家獲得10倍底注;(九張牌未爆牌,並且點數正好10點半)九小:獲得九小的玩家獲得9倍底注;(九張牌未爆牌)八小:獲得八小的玩家獲得8倍底注;(八張牌未爆牌)七小:獲得7小的玩家獲得7倍底注;(七張牌未爆牌)六小:獲得六小的玩家獲得6倍底注;(6張牌未爆牌)天王:獲得天王的玩家獲得5倍底注;(5張牌未爆牌,並且點數正好10點半)人五小:獲得人五小的玩家獲得4倍底注;(5張牌未爆牌,並且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)五小:獲得五小的玩家獲得3倍底注;(5張牌未爆牌)十點半:在點數牌中最大,獲得10點半的玩家獲得2倍的底注;(加起來點數為10點半)當點數相同時,牌張數多者為勝;同點同張時,莊家勝閒家。
莊家沒有翻倍,只有閒家才能翻倍,若莊家玩家都爆牌,那么莊家大。
無需比點數。
牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>十點半遊戲過程遊戲中第一個坐下的玩家默認為莊家,莊家輸錢後下莊,各玩家逆時針輪流做莊。
基礎分為莊家的1/60,且不超過最少金幣閒家的1/2。
遊戲開始後閒家下注,然後每人發一張牌,第一張其他遊戲者不可見。
(不可見)閒家可以選擇"要牌""停牌""加倍"。
逃跑懲罰閒家逃跑,扣自己下注數,給莊家。
莊家逃跑,扣所有玩