關於一顆橘子的故事 | 橘子 故事
或許,華盛頓的櫻桃樹、牛頓的蘋果、打鬼的桃太郎,這些水果傳說都讓你聽膩了,但接下來,這關於一顆台灣橘子走向世界的故事,你一定會喜歡,因為這是由 ...ico_gvoice橘觀點關於一顆橘子的故事上一頁PREVNEXT下一篇或許,華盛頓的櫻桃樹、牛頓的蘋果、打鬼的桃太郎,這些水果傳說都讓你聽膩了,但接下來,這關於一顆台灣橘子走向世界的故事,你一定會喜歡,因為這是由夢想和玩樂一同成就而出的故事! 2個學生的遊戲夢 「富峰群資訊」這個身為遊戲橘子的前身,是Albert與好友林輝源在1995年,將工作室歷經幾番轉變而成的,抱著讓台灣遊戲走入世界舞台的雄心,他們埋頭英文、程式、繪圖中,一步步建構出屬於自己,更屬於全台灣人的遊戲王國。
1999年11月11日,公司正式更名為「遊戲橘子」!因為橘子天生是種易於分享的水果,就跟遊戲的分享性一樣,越多人玩也越好玩!這也正式宣告著,公司開始步入網路遊戲的時代,從此更帶動全台灣網咖網咖經濟發展、硬體升級及網路遊戲風潮的各種「玩」象! 用「玩」締造傳說 橘瓣這個像是嘴巴在笑的形狀,更將公司Lovetoplay的精神完整詮釋。
Gamania是由橘子的台語Gama+mania(狂熱者)組成,更可視為Game+mania遊戲狂熱者!你看,就連名字也要徹底貫徹公司的宗旨—玩! 《便利商店》走入女性及非專業玩家市場 1999年,眼看公司因為前款遊戲,積欠的幾百萬債務就要跳票時,《便利商店》這款小品遊戲上市了!抱持著「做一款大家都能輕易上手」的想法,闖進了女性及非專業玩家這個從未有人注意到的市場,夾帶著低價策略與前幾次戰役的行銷經驗,上市不到一週就創下130萬套的銷售記錄,開創了遊戲界重視行銷的新觀念!但Albert並不就此滿足,更宣告了「我們的下一步,要從線上遊戲開始」。
用《天堂》打造遊戲傳說,進入線上遊戲時代 2000年,為了打造更優質的網路遊戲品質,Albert不顧內外反對聲浪,在4月時耗資上億打造亞洲最大的線上遊戲機房,7月隨即推出《天堂》這款線上遊戲,上市兩週,會員即高達20萬人,正式帶領遊戲市場進入線上遊戲的戰國時代! 數個第一,成就橘子的唯一 之後,橘子不斷在遊戲界中,締造了許多傳說。
2004年推出手機付費機制,成為台灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商;更在2005年,大家都不看好的情況下,推出台灣第一個免月費的線上遊戲《楓之谷》,成功打開年輕玩家的市場,創造更大的收益!2012年的今天,市場快速變動,數位娛樂產生急遽的變革,在這樣混亂的戰國時代,橘子正努力殺出重圍,期望締造下一個傳奇! 探索歡樂、放眼世界 從1993年時的第一款遊戲,到現今的遊戲橘子集團,因應台灣及全球娛樂市場轉變,橘子也從單一遊戲逐步邁向多元化娛樂發展,不再侷限於遊戲,舉凡音樂、動畫、攻略、電影、漫畫、購物、電競,都將是發展範圍之一,平台也從電腦跨足到智慧型手機、平板電腦、電視。
十多年來,Gamania一直以「探索歡樂的無限可能」為願景成長著,逐漸變得沉穩、大器,並以全球數位娛樂的領導品牌為定位,但愛玩的基因仍在血液裡竄流,期許Gamania成為最會玩的領導品牌,更要以玩樂開啟所有人的生活與視野外,更表現領導者的專業自信! 上一頁PreviousNext下一篇Readmore123月,2021《全橘總動員》雖然很微弱,要相信遠處的光。
傳奇面膜品牌「打掉重練」的成功關鍵:李昆霖▲面膜品牌提提研創辦人李昆霖是未分類橘新聞83月,2021立志攀登14座八千尺高山,臺灣登山家呂阿果的冒險正式啟航新冠疫情肆虐全球,攪亂了人們的橘公益53月,2021攀登高山帶來生命養份,教會我們貫徹冒險初心厭倦的城市枯燥,這幾年越來越多橘公益1712月,2020橘色浪潮推進史─GamaniaHistoryTimeline25歲是很多人眼中的一個分水嶺VOL.91橘觀點1612月,2020GamaniaBranding3.0集團制服華麗變身──專訪制服設計師王心偉時序走進秋冬,25歲的橘子也正橘觀點1612月,2020這個網站有點鬧又有點可愛──專訪《GAMA25線上展》網站設計師李明《卡關・闖關:GAMA25線上橘觀點各期總覽關於橘人誌miniSPACE17品牌資源站選單各期總覽關於橘人誌miniSPACE17品牌資源站©2020GamaniaGroupPoweredbyGamaniaBrandCenter搜尋當期總覽橘觀點橘專欄橘新聞橘設計橘公益橘榮耀中文English日文選單當期總覽橘觀點橘專欄橘新聞橘設計橘公益橘榮耀中文English日文English日文
1999年11月11日,公司正式更名為「遊戲橘子」!因為橘子天生是種易於分享的水果,就跟遊戲的分享性一樣,越多人玩也越好玩!這也正式宣告著,公司開始步入網路遊戲的時代,從此更帶動全台灣網咖網咖經濟發展、硬體升級及網路遊戲風潮的各種「玩」象! 用「玩」締造傳說 橘瓣這個像是嘴巴在笑的形狀,更將公司Lovetoplay的精神完整詮釋。
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用《天堂》打造遊戲傳說,進入線上遊戲時代 2000年,為了打造更優質的網路遊戲品質,Albert不顧內外反對聲浪,在4月時耗資上億打造亞洲最大的線上遊戲機房,7月隨即推出《天堂》這款線上遊戲,上市兩週,會員即高達20萬人,正式帶領遊戲市場進入線上遊戲的戰國時代! 數個第一,成就橘子的唯一 之後,橘子不斷在遊戲界中,締造了許多傳說。
2004年推出手機付費機制,成為台灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商;更在2005年,大家都不看好的情況下,推出台灣第一個免月費的線上遊戲《楓之谷》,成功打開年輕玩家的市場,創造更大的收益!2012年的今天,市場快速變動,數位娛樂產生急遽的變革,在這樣混亂的戰國時代,橘子正努力殺出重圍,期望締造下一個傳奇! 探索歡樂、放眼世界 從1993年時的第一款遊戲,到現今的遊戲橘子集團,因應台灣及全球娛樂市場轉變,橘子也從單一遊戲逐步邁向多元化娛樂發展,不再侷限於遊戲,舉凡音樂、動畫、攻略、電影、漫畫、購物、電競,都將是發展範圍之一,平台也從電腦跨足到智慧型手機、平板電腦、電視。
十多年來,Gamania一直以「探索歡樂的無限可能」為願景成長著,逐漸變得沉穩、大器,並以全球數位娛樂的領導品牌為定位,但愛玩的基因仍在血液裡竄流,期許Gamania成為最會玩的領導品牌,更要以玩樂開啟所有人的生活與視野外,更表現領導者的專業自信! 上一頁PreviousNext下一篇Readmore123月,2021《全橘總動員》雖然很微弱,要相信遠處的光。
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