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1. 派對馬卡拉Party Mancala 經典播棋遊戲歡樂變體玩法

跳到主要內容[遊戲介紹&規則]派對馬卡拉PartyMancala經典播棋遊戲歡樂變體玩法取得連結FacebookTwitterPinterest以電子郵件傳送其他應用程式-9月07,2017Mancala這款歷史悠久流行於非洲的遊戲,在近幾年桌上遊戲風潮的襲捲,逐漸成為桌遊界家喻戶曉的遊戲之一,這款有著很多洞的棋盤、玩家必須拿取並放置洞中寶石的遊戲,在台灣通常以「馬卡拉」、「播棋」、「寶石棋」來稱呼。

遊戲玩法簡單卻富含思考通路、再加上製作容易,只需要挖幾個洞找一些石頭就可以玩,而現今智慧型產品時代,更是容易用APP設計遊戲,讓這款遊戲從古至今持續傳承。

本次要介紹的是由NationalRecreationAssociationofJapan推出的馬卡拉變體玩法,基本上遊戲的Party就講明白,這是一款多人同樂的馬卡拉,就首先來開箱一下遊戲外盒包裝樸實簡潔,就一個素色紙盒,頂面印上精心設計的LOGO開啟盒子後,裡面有一份對折的說明書,因為是在日本購入的,當然是日文說明來看看配件的部分,棋盤式木頭製作後拋光,很有質感!另外附上黑色的收納袋,並在上面印上亮眼的LOGO棋盤上面的得分格也有LOGO!將棋盤排開,總共有4個玩家版、1格中立板每個板子上的洞口都很大,一點也不吝嗇再來是馬卡拉最重要的寶石啦!這些晶瑩剔透的寶石,讓人看了好不舒暢啊!另外還附上變體玩法的骰子與彈珠五顏六色的寶石就是讚啦!骰子每一面的顏色都有不同的功用,這個在後面規則會提到既然這些棋盤板子都是分離的,那該怎麼固定呢?放心,這些板子的邊緣都鑲入的強力磁鐵,只要一靠近就會互相吸引很堅固的不會亂跑試著組裝最基本的兩人對弈棋盤~擺上寶石就可以開始對決囉!當然還有派對的多人玩法!最後來看看收納袋子吧~基本上就是普通的布質袋,不過這個LOGO真的百看不膩,不知情的人可能還會以為是什麼高級貴重物品😏-----------開箱到此結束,以下規則解說----------遊戲簡介:馬卡拉(Mancala)是一款流行於非洲、中東、東南亞的傳統桌上遊戲。

「馬卡拉」在阿拉伯語中是搬運的意思。

這個傳統遊戲至今已經有數百種玩法,而這款派對馬卡拉是設計給2~4人對戰的馬卡拉變體玩法。

還不趕快一起跟家人、朋友來場馬卡拉吧!遊戲配件:棋盤4+1個寶石90個(10個是備用的)說明書骰子1個白色彈珠4個派對馬卡拉有3種玩法,你想挑戰哪一個呢?基本規則(Basic)美式規則(Kakah)日本原創規則(Kakumei)遊戲棋盤介紹:每次遊戲可以決定要在每個洞裡面設置3或4個寶石基本規則(Basic)1.首先將每個洞口放置好寶石(3或4個)。

2.玩家猜拳決定順序。

3.輪到玩家回合的時候,在自己的陣地中選擇一個洞口,將裡面的寶石全部取走放在手上後,在每下一個數字的洞口放置手中的1個寶石。

(以上圖為例:選擇取走洞口1的3個寶石後,在洞口2、洞口3、洞口4各從手中放置1個寶石,所以目前洞口1沒有寶石,而洞口2、洞口3、洞口4都有4個寶石)4.如果玩家選擇洞口並放置完寶石後,最後1個寶石剛好落在終點洞口,就可以再次進行一次回合。

(以上圖為例:選擇取走洞口3的3個寶石後,在洞口4、洞口5、洞口6各從手中放置1個寶石,所以目前洞口3沒有寶石,而洞口4、洞口5都有4個寶石,且洞口6為終點洞口,玩家可以立即在選擇寶石進行一次行動)5.玩家輪流進行動作,直到自己的陣地沒有任何寶石的時候,就獲勝了!6.其他玩家繼續進行遊戲,但是在放置寶石的時候,直接無視勝利玩家的陣地與終點洞口。

美式規則(Kakah)美式規則為目前市面上大多數的馬卡拉玩法,玩家必須收集在自己終點洞口的寶石,最多的玩家獲勝,玩法同基本規則的1~4,但是有以下新增的規則玩家在放置寶石的時候,不能將寶石放入非自己的終點洞口裡面,而是會直接放入別的玩家終點洞口的下一個洞口。

(例如藍色玩家不能放入12、18、24的洞口)如果玩家放置的最後一個寶石是在自己的終點洞口時,一樣可以在進行一次動作如果玩家放置的最後一個寶石是在自己的陣地,且這個洞口裡面沒有任何的寶石時,玩家可以拿取這個最後一個寶石,以及對面陣地洞口的全部寶石放入自己的終點洞口。

4.如果玩家放置的最後一個寶石是在自己陣地的中間交叉區域時候(3、9、15、21)的時候,可以同時取走兩邊對面陣地洞口的寶石(例如:最後一個寶石停在3的時候,可以取走3、9、21的寶石放入終點洞口)5.當一名玩家的陣地裡面沒有任何的寶石時,所有玩家立即將自己陣地裡面的寶石放入自己的終點洞口裡面,此時玩家計算自己終點洞口裡面的寶石數量,最多數量者勝出!日本



2. 桌遊小生

大家有聽過或玩過播棋嗎?今天要來分享,最近我帶給家人玩的一款古老的遊戲,「播棋」! 播棋(Mancala),又稱非洲棋,阿拉伯語是搬運的意思,英文稱為Sowing...JumptoSectionsofthispageAccessibilityHelpPressalt+/toopenthismenuFacebookEmailorPhonePasswordForgotaccount?SignUpSeemoreof桌遊小生onFacebookLogInorCreateNewAccountSeemoreof桌遊小生onFacebookLogInForgotaccount?orCreateNewAccountNotNowRelatedPages慢半拍評論BoardGame迷路的靈感Blogger本事桌遊BwunsuGames/Toys小頓頓桌遊筆記Blogger桌遊資訊站BoardGameJohnson的桌遊工作室Games/Toys桌遊骰子貓DiceCat�PersonalBlog戰棋俱樂部WargameshopBusinessServiceMini的生活練習PersonalBlog猜心俱樂部BoardGameEscapePlan逃跑計劃Band娜娜的共享學堂EducationRecentPostbyPage桌遊小生August7at7:05PM久違的桌遊聚會,再探山嶽之王!這款遊戲是朋友的,所以規則全權交給他(他也有叫我看,但我實在犯懶),他說第一次玩的時候有部分地方玩錯,...這次玩的時候已經修正,在我發文的此刻,才好奇上網看了規則,基本上都對,只有結束遊戲條件的地方小錯誤,導致我直接少一動,啊~一個遊戲玩兩次錯兩次,哈哈。

疫情期間大家還好嗎?總算降回了二級,許久沒見到人玩桌遊,真的是各自飛啊!三級期間,有朋友完成了好幾盒1000片拼圖、有朋友回歸Steam遊戲,通宵為了遊戲裡的生存、解鎖各種成就,而我沒什麼特別的,就是好好生活、好好被工作壓搾(誤);直到與人見面,一起回到桌遊場上,馬上想起過往那些陰險、廝殺、互卡、互嘴。

上週還有玩馬可,但忘記拍。

#山嶽之王#桌遊#InTheHallofTheMountainKingSeeMore桌遊小生June3at8:27PM石器時代2.0:史前部落,頗有感的合作遊戲!這是款合作遊戲,玩家扮演石器時代的人類,各自帶領一群族人,每輪會有白天跟夜晚,白天會經歷...採集、戰鬥、研發、製作、作夢、危險等各種大小事,夜晚則是進食、解任務等,玩家各自有一個牌堆,同時抽三選一,卡牌背面會提示可能的遭遇(有時也不一定準),再透過溝通討論來一一解決事件;解決的事件卡牌(除了標示移出遊戲外的),第二天還會再重新洗入牌庫,所以玩家們是會越來越熟悉可能遭遇的事件。

遊戲有不同難度可以挑選,利用不同牌庫來組成;遊戲結束條件是拚完長毛象的石版畫獲勝,相反若領到五個骷髏就失敗。

我們玩的是最簡單的起始建議故事,一開始本來還算順利,找到了其他族人、領取扣除完族人還有多的食物,唯獨在資源上找的很不順利,每次都剛好差一兩個符號,於是來到第二天就各種匱乏,加上隊友腦衝戰鬥,派族人出去送死,後面我想說提早回去休息,還被叫回來參戰,搞得也死了一個族人,剛好這一死領到第五個骷髏而再見GG(如果沒死,夜晚也會因為任務失敗而輸掉)。

評語:還不錯!美術好看、有帶入感,工具台的立體配件也頗吸睛;好像很少看到有人在討論這款,名字取的不好嗎?多一個「2.0」似乎是為了跟另一款遊戲「石器時代」區隔嗎?總之,如果你缺一款和諧的合作遊戲,可以嘗試看看這款。

#石器時代2.0#史前部落#合作遊戲#PALEO#boardgameSeeMore桌遊小生June1at11:15PM大搜查!異域冒險,先前寫過太多介紹,這次就簡單紀錄啦!蠻喜歡第三章的概念,每次都能在每個系列裡發現有趣的創意;依舊好玩!話說防疫...中,好久沒見到人開桌遊,還真的有些不習慣,但為了世界和平,大家還是再忍忍吧!推薦大家若真的忍不住,可以暫時先上BGA線上玩桌遊,是免費的(部分遊戲需有付費者開房),雖然UI用起來有點不太直覺,但可當作防疫期間的過度平台,然後建議自己揪好朋友上去直接開團,隨機組隊的話,會花很多時間在等待上,以上是自己簡短使用過幾場的心得。

期許少點口水,多點團結,早日恢復正常生活。

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