【親子桌遊】日本將棋Shogi | 日本將棋
201905290931【親子桌遊】日本將棋Shogi - 這個算桌遊吧?將棋心得與規則分享,IOS Android APP推薦 ?抽象棋類. 2人; 親子桌遊; shogi; 桌上遊戲; 將棋.收入捐贈公益,請不吝點擊廣告-沒草的籬笆-親子桌上遊戲桌遊心得、書評影評樂評,收入捐贈公益!日誌相簿影音好友名片201905290931【親子桌遊】日本將棋Shogi-這個算桌遊吧?將棋心得與規則分享,IOSAndroidAPP推薦?抽象棋類2人親子桌遊shogi桌上遊戲將棋其實,要寫這種古老的棋類,是滿心虛的,畢竟目前桌上遊戲的定義還是泛指「德式」或「歐式」的桌上遊戲,而且我也是超嫩的新手。
可是想一想,之前也有提到播棋跟雙陸棋。
提個將棋好像也不為過......。
希望能讓更多人知道不同種類又好玩的棋類! 適合年齡:8歲以上建議12歲左右再深入研究適合人數:2人遊戲性質:抽象棋類,邏輯思考玩法說明:將棋說明(Wiki)....不對吧,如果只放個Wiki連結,那點Wiki百科就好,幹嘛點我的部落格?平安時代即有將棋的紀錄,所以首先先來談一下日本的平安時代吧!日本的平安時代時期從西元794年移居到平安京(現在的京都)開始,到1192年源賴朝建立鐮倉幕府為止。
如果對日本史有興趣的人,源平合戰就是指源賴朝推翻平氏政權,武士集團崛起、公卿集團勢力衰弱的重要事件。
另外提一下,日本史上一個典型的悲劇英雄人物:源義經,也是出自於此歷史事件。
平安時代時,中國正在經歷唐朝與宋朝的轉變,日本的遣唐使直至894年都還有出發,從時間點來看,取鏡唐宋文化,融合出屬於自己的獨有特色,讓平安時代公卿文化成為日本時期文化的高點,。
看看現在的京都,想一想平安時代平安京文人之景,貴族們圍著棋盤下著圍棋與將棋,如果旁邊還有櫻花紛飛,這是多麼風雅又高尚的畫面啊。
圖:18世紀描繪的下將棋圖畫 平安時代時,將棋的規則比較像是象棋。
並無打入的規則。
而這基本無打入規則的將棋,可能是由中國傳入或是由東南亞傳入的。
在鐮倉與室町幕府的武家崛起,社會動亂下,傳說室町幕府的後奈良天皇,更改了將棋的規則,取消醉象更加入了「打入」規則,讓將棋的複雜度扶搖直上。
成為大眾喜愛的一款抽象棋類。
平安時期的平安將棋小將棋 現今的將棋 將棋的規則很簡單,但是也要記一下各種棋子的走法與升變。
升變:當一枚可升級的棋子移進敵陣、移出敵陣、或者在敵陣中移動時,棋手可以選擇把該棋子翻轉升級或保持原狀,敵陣定義為距離己方棋手最遠的三行,也就是離對方棋手最近的三行。
雙方玩家輪流進行棋子的移動或是「打入」棋子。
直到將對方的"王將"吃掉。
或是一些其他的情況(如犯規、平手等等)而終止棋局。
王將走法:八個方向均能移動。
進入敵陣也無法升變。
飛車走法:直或橫走任意距離,不可跨過棋子。
升變龍王:直或橫走任意距離,增加四個角落移動方式。
不可跨過棋子。
角行走法:斜角行走任意距離,不可跨過棋子升變龍馬:斜角行走任意距離,增加上下左右四個點移動方式。
不可跨過棋子。
金將走法:除左下與右下無法行走,其餘各點皆可行走。
無法升變。
金將走法要特別記,因為剩下棋子升變均為金將走法銀將走法:左右下無法行走,其餘各點皆可行走。
升變為金將桂馬走法:只能走到前方兩格的左或右。
中間若有棋子不會檔住桂馬。
升變為金將香車走法:向前走任意步數,不可跨過棋子。
升變為金將步兵走法:僅能往前一格,升變為金將 棋子的走法就如上述。
很簡單對吧!但遊戲的精隨在下方....(引Wiki片段) 打入: 棋手可以花一手將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子。
當一枚已升級的棋子被吃時,它的升級會被取消,打入時用原先的棋種表示。
打入有四項限制: 剛打入的棋子即使落在敵陣亦不能馬上升級,一定要以後多下一手才能升變。
不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。
例如步兵、香車等都不能落在敵陣的底線;桂馬不能落在敵陣的底線及次底線。
步兵不能打入於已有己方(未升級的)步兵的一路,這一種犯規稱為同筋二步。
<-這個很重要!步兵打入時不能立刻將死對方,這一種犯規稱為打步詰;反之若不會立刻將死則不犯規,此稱為打
可是想一想,之前也有提到播棋跟雙陸棋。
提個將棋好像也不為過......。
希望能讓更多人知道不同種類又好玩的棋類! 適合年齡:8歲以上建議12歲左右再深入研究適合人數:2人遊戲性質:抽象棋類,邏輯思考玩法說明:將棋說明(Wiki)....不對吧,如果只放個Wiki連結,那點Wiki百科就好,幹嘛點我的部落格?平安時代即有將棋的紀錄,所以首先先來談一下日本的平安時代吧!日本的平安時代時期從西元794年移居到平安京(現在的京都)開始,到1192年源賴朝建立鐮倉幕府為止。
如果對日本史有興趣的人,源平合戰就是指源賴朝推翻平氏政權,武士集團崛起、公卿集團勢力衰弱的重要事件。
另外提一下,日本史上一個典型的悲劇英雄人物:源義經,也是出自於此歷史事件。
平安時代時,中國正在經歷唐朝與宋朝的轉變,日本的遣唐使直至894年都還有出發,從時間點來看,取鏡唐宋文化,融合出屬於自己的獨有特色,讓平安時代公卿文化成為日本時期文化的高點,。
看看現在的京都,想一想平安時代平安京文人之景,貴族們圍著棋盤下著圍棋與將棋,如果旁邊還有櫻花紛飛,這是多麼風雅又高尚的畫面啊。
圖:18世紀描繪的下將棋圖畫 平安時代時,將棋的規則比較像是象棋。
並無打入的規則。
而這基本無打入規則的將棋,可能是由中國傳入或是由東南亞傳入的。
在鐮倉與室町幕府的武家崛起,社會動亂下,傳說室町幕府的後奈良天皇,更改了將棋的規則,取消醉象更加入了「打入」規則,讓將棋的複雜度扶搖直上。
成為大眾喜愛的一款抽象棋類。
平安時期的平安將棋小將棋 現今的將棋 將棋的規則很簡單,但是也要記一下各種棋子的走法與升變。
升變:當一枚可升級的棋子移進敵陣、移出敵陣、或者在敵陣中移動時,棋手可以選擇把該棋子翻轉升級或保持原狀,敵陣定義為距離己方棋手最遠的三行,也就是離對方棋手最近的三行。
雙方玩家輪流進行棋子的移動或是「打入」棋子。
直到將對方的"王將"吃掉。
或是一些其他的情況(如犯規、平手等等)而終止棋局。
王將走法:八個方向均能移動。
進入敵陣也無法升變。
飛車走法:直或橫走任意距離,不可跨過棋子。
升變龍王:直或橫走任意距離,增加四個角落移動方式。
不可跨過棋子。
角行走法:斜角行走任意距離,不可跨過棋子升變龍馬:斜角行走任意距離,增加上下左右四個點移動方式。
不可跨過棋子。
金將走法:除左下與右下無法行走,其餘各點皆可行走。
無法升變。
金將走法要特別記,因為剩下棋子升變均為金將走法銀將走法:左右下無法行走,其餘各點皆可行走。
升變為金將桂馬走法:只能走到前方兩格的左或右。
中間若有棋子不會檔住桂馬。
升變為金將香車走法:向前走任意步數,不可跨過棋子。
升變為金將步兵走法:僅能往前一格,升變為金將 棋子的走法就如上述。
很簡單對吧!但遊戲的精隨在下方....(引Wiki片段) 打入: 棋手可以花一手將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子。
當一枚已升級的棋子被吃時,它的升級會被取消,打入時用原先的棋種表示。
打入有四項限制: 剛打入的棋子即使落在敵陣亦不能馬上升級,一定要以後多下一手才能升變。
不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。
例如步兵、香車等都不能落在敵陣的底線;桂馬不能落在敵陣的底線及次底線。
步兵不能打入於已有己方(未升級的)步兵的一路,這一種犯規稱為同筋二步。
<-這個很重要!步兵打入時不能立刻將死對方,這一種犯規稱為打步詰;反之若不會立刻將死則不犯規,此稱為打